![书呆子](https://bookbk.img.zhangyue01.com/idc_1/m_1,w_300,h_400/5f7a97dd/group61/M00/07/21/CmQUOVvr1yuEW7YKAAAAAFNN2R4187918736.jpg?v=w2rNnBAU&t=CmQUOVvvtMA.)
书呆子
LV16![](http://pweb.d.ireader.com/static/images/book/star.gif)
![](http://pweb.d.ireader.com/static/images/book/star.gif)
![](http://pweb.d.ireader.com/static/images/book/star.gif)
![](http://pweb.d.ireader.com/static/images/book/star.gif)
![](http://pweb.d.ireader.com/static/images/book/star.gif)
面对一个难题,有的人思来想去,还是在原地打转,只考虑到问题的一两个方面;有的人则有清晰的思考框架,把A、B、C、D、E等各方面都考虑一遍,既不遗漏,又有明确的思路,更容易想出好点子。
那么,解决问题的时候,有没有固定的思考框架可以直接用呢?
在本书中给出了一个简单又实用的思考框架,一共包含七个问题,这次我给大家分享前三个。
1
还可以怎么观察?
先来了解一下这个思考框架的来源,它是由美国著名的3D设计软件企业欧特克提出来的。作为一家以“设计”为生的企业,他们从创建之初就与“创意”联系在一起。为了让创意来得更快、更好,他们的创新策略师摸索出了这个思考框架。其中第一个问题是:可以从哪些全新的视角观察这个问题?
答题之前先来看个小故事。人们仰望星空的时候,会从“人到光”的视角看问题,想着自己看到了多少颗星星。但爱因斯坦反其道而行,他的角度是从“光到人”,他说,不管你跑得多快,光总是以每秒30万千米的速度冲向你。
我们如何才能获得新视角呢?有个简单的方法是,把与问题相关的元素都写在纸上,然后画箭头,比如“人和光”的问题,就可以画一个双向的箭头,既可以从人到光,也可以从光到人,这样就一目了然了。再比如ABC之间,可以从A到B,也可以从B到A;可以从A到C,也可以从C到A等等,给我们提供多个视角。
2
还可以怎么使用?
俗话说,一样东西百般用,面对某个事物,我们可以反思,除了目前的用法,还可以用哪些全新的方式来使用它?还可以把它用到哪些地方?
比如纹身机的诞生,就是得益于这个方法。19世纪70年代,爱迪生发明了用于复制文档的气动钢笔,并申请了专利。可是这个产品被大家冷落,没有得到广泛使用。十几年后,塞缪尔看到了这支笔,然后他就想:除了在纸上写东西,还可以在别的地方写吗?于是,他把爱迪生的气动钢笔变成了纹身机。
这其中的秘诀就是先找到A和B的相似点,然后把A的方法活用在B上。比如在纸上写字和在人体上纹身,都有“写”这个动作,所以塞缪尔把用于复制文档的气动钢笔用到了纹身上。再比如,社群、学校班级和公司这三者之间,有一个相似点——管理,所以,做社群运营的人,就可以借鉴学校班级和公司的管理方法,同样的,老师和公司管理人员,也可以借鉴优秀社群的管理方法。
3
还可以怎么移动?
在智力游戏题里,移动火柴可以得到不同的数字或者字形,同样的,我们在处理问题的时候,简单的移动也可以带来不同的结果。这里的移动包括以下四个内容:
第一,重新排列。在元素不变的基础上,进行顺序上的调整,比如改变海报的布局、改变团队的人员分工、改变问题的顺序等等。
第二,添加元素。如果在现有元素的基础上,无法做出很好的改变,那就想想添加什么新元素能改变局面,比如给不活跃的小组分配一个比较活跃的人,调动气氛。
第三,删除元素。大胆想象或者尝试,去掉某个元素,整体的运作和功能是不是会更好?
第四,替换元素。尝试更换一部分元素,看看会带来什么改变。
通过重排、添加、删除和替换这四个维度,我们可以全面、细致地审视各个元素间的关系,获取移动带来的新成果。
总结一下,这三个问题的关键词是观察、使用和移动,这些问题不是万能的,不能保证你用了之后一定会冒出创意灵感或者取得特定的结果,但它们提供的高效思考框架,为好点子的出现创造了良好的环境。
那么,解决问题的时候,有没有固定的思考框架可以直接用呢?
在本书中给出了一个简单又实用的思考框架,一共包含七个问题,这次我给大家分享前三个。
1
还可以怎么观察?
先来了解一下这个思考框架的来源,它是由美国著名的3D设计软件企业欧特克提出来的。作为一家以“设计”为生的企业,他们从创建之初就与“创意”联系在一起。为了让创意来得更快、更好,他们的创新策略师摸索出了这个思考框架。其中第一个问题是:可以从哪些全新的视角观察这个问题?
答题之前先来看个小故事。人们仰望星空的时候,会从“人到光”的视角看问题,想着自己看到了多少颗星星。但爱因斯坦反其道而行,他的角度是从“光到人”,他说,不管你跑得多快,光总是以每秒30万千米的速度冲向你。
我们如何才能获得新视角呢?有个简单的方法是,把与问题相关的元素都写在纸上,然后画箭头,比如“人和光”的问题,就可以画一个双向的箭头,既可以从人到光,也可以从光到人,这样就一目了然了。再比如ABC之间,可以从A到B,也可以从B到A;可以从A到C,也可以从C到A等等,给我们提供多个视角。
2
还可以怎么使用?
俗话说,一样东西百般用,面对某个事物,我们可以反思,除了目前的用法,还可以用哪些全新的方式来使用它?还可以把它用到哪些地方?
比如纹身机的诞生,就是得益于这个方法。19世纪70年代,爱迪生发明了用于复制文档的气动钢笔,并申请了专利。可是这个产品被大家冷落,没有得到广泛使用。十几年后,塞缪尔看到了这支笔,然后他就想:除了在纸上写东西,还可以在别的地方写吗?于是,他把爱迪生的气动钢笔变成了纹身机。
这其中的秘诀就是先找到A和B的相似点,然后把A的方法活用在B上。比如在纸上写字和在人体上纹身,都有“写”这个动作,所以塞缪尔把用于复制文档的气动钢笔用到了纹身上。再比如,社群、学校班级和公司这三者之间,有一个相似点——管理,所以,做社群运营的人,就可以借鉴学校班级和公司的管理方法,同样的,老师和公司管理人员,也可以借鉴优秀社群的管理方法。
3
还可以怎么移动?
在智力游戏题里,移动火柴可以得到不同的数字或者字形,同样的,我们在处理问题的时候,简单的移动也可以带来不同的结果。这里的移动包括以下四个内容:
第一,重新排列。在元素不变的基础上,进行顺序上的调整,比如改变海报的布局、改变团队的人员分工、改变问题的顺序等等。
第二,添加元素。如果在现有元素的基础上,无法做出很好的改变,那就想想添加什么新元素能改变局面,比如给不活跃的小组分配一个比较活跃的人,调动气氛。
第三,删除元素。大胆想象或者尝试,去掉某个元素,整体的运作和功能是不是会更好?
第四,替换元素。尝试更换一部分元素,看看会带来什么改变。
通过重排、添加、删除和替换这四个维度,我们可以全面、细致地审视各个元素间的关系,获取移动带来的新成果。
总结一下,这三个问题的关键词是观察、使用和移动,这些问题不是万能的,不能保证你用了之后一定会冒出创意灵感或者取得特定的结果,但它们提供的高效思考框架,为好点子的出现创造了良好的环境。